Según el diccionario de la Real Academia de la Lengua española, real es aquello que tiene existencia verdadera y efectiva y lo virtual es aquello que tiene virtud para producir un efecto; frecuentemente en oposición a efectivo o real. Pierre Lévy en su texto ¿Qué es lo virtual? expresa que “el término virtual se suele emplear a menudo para expresar la ausencia pura y simple de existencia, presuponiendo la “realidad” como una realización material, una presencia tangible”. (Lévy, 1998)
Este mismo diccionario define la realidad virtual como la representación de escenas o imágenes de objetos, producida por un sistema informático, que da la sensación de su existencia real.
Puedo nombrar cuatro producciones cinematográficas que tocan este tema de la realidad real vs la realidad virtual; entre ellas están: The Inception, cinta dirigida por Christopher Nolan; The Matrix, película de ciencia ficción escrita y dirigida por Larry y Andy Wachowski; Vanilla Sky, un remake de la película española "Abre los ojos" dirigida por Cameron Crow y escrita por Alejandro Amenábar y Mateo Gil y The Lake House, remake de la película surcoreana II-Mare dirigida por Alejandro Agresti
La más reciente, The Inception logro capturarme de tal manera que me identifique con la historia. El personaje principal, protagonizado por Leonardo DiCaprio, es un aventurero que viaja alrededor del planeta y al infinito e íntimo mundo de los sueños, es decir a la realidad onírica. Creamos el mundo de los sueños, metemos al sujeto en ese sueño y lo llena de sus secretos. Los sueños nos parecen reales mientras estamos en ellos, y es sólo al despertar cuando nos damos cuenta de que había algo extraño.
En un texto de D.A. Dondis podemos encontrar lo siguiente a cerca de los sueños: “Los psicólogos nos dicen que nuestros sueños son una especie de exudación de la mente que expulsa los venenos de la psiquis en un constante proceso de limpieza y clarificación que es absolutamente necesario para nuestra salud mental” (Dondis, 1976). La película títulada en español “El origen” es un juego entre realidades, que confirma la existencia de realidades paralelas.
Algo muy similar sucede en Internet, caso que explica claramente la película The Matrix.
Existen en nuestro mundo personajes útopicos que ven en la red un lugar que ofrece libertad. Éste nuestro mundo común, el tangible es al que pertenecemos en tiempo y espacio; sin embargo podemos crear un mundo tan similar al de la real realidad que no logremos identificar dónde nos encontremos en la real realidad o en la virtualidad. En esta realidad virtual se pueden realizar actividades culturales, políticas, económicas y sociales muy similares a la realidad real, sin ningún tipo de contacto cara a cara. Un claro ejemplo de esto es Second Life un mundo virtual en donde cualquier persona puede residir a través de su avatar o personaje. Esta realidad virtual permite hacer todo lo que se hace en la realidad real; pero sin limitaciones.
Pero ¿Por qué quiere el hombre crear una realidad virtual tan similar a la real realidad?, según Raul Trejo, porque "en buena medida la Internet nace, crece y se diversifica a partir del afán por calcar la realidad de manera intensa". Lo posible es idéntico a lo real; pero sólo le falta la existencia.
"La actualización es creación, invención de una forma a partir de una configuración dinámica de fuerzas y finalidades".(Lévy, 1998). La virtualización puede definirse como el movimiento inverso a la actualización. Consiste en el paso de lo actual a lo virtual, donde es prerequisito la redefinición de las unidades espacio tiempo. Este proceso de coordinación, es uno de los principales vectores de la creación de realidades, así vemos claramente como en estas cuatro películas los directores virtualizan. Este proceso presenta como una de sus principales modalidades la separación del aquí y el ahora.
La Internet es una herramienta que ayuda a entender mejor el entorno donde vivo y que no se limita a la localidad en que se vive; ese entorno es el mundo entero. Gracias a la red de redes se puede ensanchar la presencia y multiplicar experiencias; sin embargo si no se tiene un uso moderado de esta herramienta, podemos confundir lo real y lo virtual y quedar en el limbo; además corremos el riesgo de ensimismarnos. La sociedad contemporánea está presentando la necesidad de salir de ahí; pero cuidado, porque las cosas sólo tienen límites claros en lo real. Creemos estar inmersos en una realidad como los personajes del origen pero no, las coordenadas físicas de la realidad ordinaria no son las del ciberespacio. Las coordenadas temporales tampoco serían las mismas.
Así como expresa Raúl Trejo en su texto Internet y sociedad urbana: "Colección de espejos, la red de redes enriquece nuestra circunstancia siempre y cuando no hagamos, de esos reflejos, espejismos"

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